游戲作為一種娛樂(lè)載體,除卻娛樂(lè)性,團(tuán)隊(duì)更想傳達(dá)深層次的人文意義。在這種想法的驅(qū)動(dòng)下我們開(kāi)始了對(duì)《萌趣醫(yī)院》的研發(fā)。我們希望將本來(lái)絕望痛苦的疾病世界,塑造得詼諧有趣。生死的話(huà)題過(guò)于沉重,或許我們可以換一個(gè)角度看待疾病與死亡。團(tuán)隊(duì)希望以此傳達(dá)自己的理念:學(xué)會(huì)面對(duì)病痛;嘗試擁抱磨難。我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界里無(wú)法做到的坦然和無(wú)畏,或許可以在游戲里實(shí)現(xiàn)呢!
游戲中貼合設(shè)計(jì)理念的病人設(shè)定,以怪誕不經(jīng)的形象和出乎意料的人物設(shè)定為亮點(diǎn),讓病人 擁有立體人生,而非是生硬的NPC。高壓生活下產(chǎn)生了非常多的社會(huì)現(xiàn)象,例如:號(hào)稱(chēng)碼農(nóng)的脫發(fā)程序員、現(xiàn)代社會(huì)新進(jìn)化的族群:低頭族、隱藏在幕后的鍵盤(pán)俠、愛(ài)貓過(guò)頭被尊稱(chēng)為鏟屎官的貓奴們等。我們將這些“現(xiàn)代的社會(huì)現(xiàn)象”融入幽默元素呈現(xiàn)于游戲中,以此來(lái)傳達(dá)我們對(duì)各種各樣社會(huì)現(xiàn)象的關(guān)注,同時(shí)帶給玩家幽默、快樂(lè)與反思。
這里有無(wú)數(shù)令人捧腹大笑的奇葩治療方案。團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)以詼諧的風(fēng)格去演繹痛苦的治療流程,讓玩家減少對(duì)病痛的恐懼,不再諱疾忌醫(yī)。想你所能想,想你所不敢想!治病救人不僅靠吃藥,也許還有催眠、電擊、冥想……天馬行空,盡在創(chuàng)意之間!